Quanti colpi sono consentiti nel minigolf?
Sarah Petra SchumacherNel minigolf ogni colpo conta, letteralmente. Qui scoprirai cosa significano davvero le regole e come tenere traccia del tuo punteggio fin dall'inizio.
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Spiegazione breve della regola principale
Nel minigolf esiste a livello internazionale un limite massimo chiaro: puoi provare a mandare la pallina in buca con un massimo di 6 colpi per pista. Se non ci riesci entro questi 6 colpi, segni comunque 6 punti sulla tua scorecard e passi alla pista successiva.
Questa regola si applica alle competizioni ufficiali secondo le norme della World Minigolf Sport Federation (WMF) e della maggior parte delle federazioni nazionali. Nel minigolf ricreativo presso impianti commerciali, questo limite viene talvolta fissato a 7 o non previsto affatto; è meglio chiedere in anticipo cosa sia valido in loco.
In sintesi: 6 colpi sono il tuo massimo per pista. Dopodiché, rimuovi la pallina, scrivi un 6 sul tuo foglio e prosegui alla pista successiva, indipendentemente dal fatto che tu abbia mancato la buca una o cinque volte.
Come contare correttamente – e cosa viene considerato un colpo?
Una domanda che molti principianti si pongono sembra semplice a prima vista: cosa conta effettivamente come colpo? La risposta è più chiara di quanto si pensi, ma ci sono alcune situazioni che creano regolarmente confusione.
Viene considerato colpo ogni contatto consapevole con cui metti in movimento la pallina con il putter o intendi farlo. Ciò significa che anche un colpo mancato, in cui manchi la pallina o la tocchi solo leggermente, conta come colpo pieno. Ciò che conta non è se la pallina si sposti molto, ma se hai giocato attivamente.
Non viene invece conteggiato come colpo il posizionamento della pallina nell'area di battuta all'inizio di una pista. Puoi posizionare, allineare e sistemarti senza che ciò venga conteggiato. Anche se la pallina viene mossa da influenze esterne, ad esempio dal vento, da irregolarità del terreno o perché qualcuno la urta accidentalmente, puoi riposizionarla senza ricevere un colpo di penalità.
Una situazione comune sulla pista: la pallina torna indietro e finisce dietro la posizione di partenza. Qui viene comunque considerata giocata; la continui a colpire da dove si è fermata. Solo se esce completamente dalla pista, ovvero finisce fuori campo, viene riposizionata sul bordo nel punto in cui ha lasciato il campo di gioco. Anche in questo caso il colpo che ha mandato la pallina fuori conta.
Particolarmente importante per i gruppi: ogni giocatore conta i propri colpi e li registra sulla scorecard dopo ogni pista. Nel gioco ricreativo si basa sulla fiducia, nelle competizioni la carta viene controfirmata alla fine da un'altra persona. Vale quindi la pena esercitarsi a contare onestamente fin dalla prima partita, poiché diventa una buona abitudine e rende il gioco più equo e comprensibile per tutti.
Perché esiste una regola sui colpi?
Forse ti starai chiedendo: perché non posso semplicemente continuare a giocare finché la pallina non entra in buca? Ci sono due ragioni pratiche:
Un percorso di minigolf ha spesso molti gruppi contemporaneamente. La regola dei 6 colpi assicura che nessuno resti bloccato troppo a lungo su una pista.
Nello sport ogni colpo conta. Senza un limite massimo, il risultato sarebbe difficilmente confrontabile, specialmente nei tornei ufficiali.
Sapere di avere solo 6 tentativi rende ogni colpo più prezioso. È proprio questo che rende il minigolf così emozionante!
Cosa significa media – e perché è più importante del numero massimo?
Nel minigolf il numero 6 è il limite massimo, ma il numero molto più interessante è la cosiddetta media. La media indica il numero di colpi che un giocatore di media bravura dovrebbe impiegare per mandare la pallina in buca.
Per la maggior parte delle piste la media è di 2 colpi: prendi la mira, tiri con il primo colpo verso una buona posizione o direttamente in buca, e completi con il secondo. Alcune piste hanno una media di 3 o anche 4 se sono particolarmente lunghe o impegnative. Per i top player la media può essere di 1, specialmente nel sistema del minigolf in miniatura. Ciò dipende sempre dal grado di difficoltà dell'impianto.
| Risultato | Termine | Valutazione |
|---|---|---|
| 1 | Ace / Hole-in-One | Eccellente |
| 2 | Media | Buono |
| 3 | Uno sopra | Discreto |
| 4 | Due sopra | Migliorabile |
| 5 | Tre sopra | Migliorabile |
| 6 | Quattro sopra (Punteggio massimo) | Appena completato |
| 7 | Cinque sopra (se la pista non è completata) | Pista non completata |
Consiglio One Putt: non concentrarti solo sul rimanere sotto i 6 colpi – poniti l'obiettivo di avvicinarti il più possibile al par. Chi gioca costantemente sul par o poco sopra, otterrà un risultato solido dopo 18 piste.
Come si calcola il punteggio totale?
Ora che sai quanti colpi sono permessi per pista e cosa conta come colpo, sorge la domanda logica successiva: come si ottiene alla fine il risultato complessivo?
Il principio è semplicissimo. Di solito si giocano 18 piste, su ogni pista segni il numero dei tuoi colpi e alla fine sommi tutti i 18 valori. Il risultato è il tuo punteggio totale per il giro. Nel minigolf, a differenza di altri giochi, vige la regola: più basso è il numero, meglio è. Vince chi ha impiegato meno colpi.
Un buon punto di riferimento: se ogni pista ha una media di 2 e completi tutte le 18 piste su questa media, arrivi a un punteggio totale di 36. Questo è un obiettivo realistico per un hobbista esperto. I principianti si attestano spesso tra 50 e 70, a seconda dell'impianto e della difficoltà delle piste. I giocatori professionisti nei tornei ufficiali giocano spesso ben sotto la media, quindi sotto i 36, perché chiudono molte piste con un solo colpo.
Ciò che molti non sanno: se raggiungi il massimo di 6 colpi su una pista senza mandare la pallina in buca, conti comunque 7 punti per quella pista. Questo può far lievitare rapidamente il punteggio totale, motivo per cui vale la pena rimanere calmi e concentrati sulle piste particolarmente difficili, invece di agitarsi. A volte un 4 controllato è meglio di tre tentativi rischiosi verso la buca.
Alla fine di un giro, vale la pena considerare il punteggio non solo come un numero, ma come una base per imparare. Su quali piste hai impiegato molti colpi? È stata la curva a frenarti o la distanza dalla buca? Chi analizza attentamente il proprio punteggio riconosce rapidamente dove l'allenamento mirato paga di più e migliorerà di giro in giro.
Gioco ricreativo vs. competizione: dove si applicano quali regole?
Giochi con amici in un impianto pubblico? Allora puoi rilassarti: molti gestori si orientano alle regole ufficiali, ma sei libero di deviare. Create una regola della casa con 7 o 8 colpi? Nessun problema, purché tutti siano d'accordo e il divertimento sia al primo posto.
La situazione è diversa nei tornei ufficiali, dove la regola dei 6 colpi è vincolante. Se desideri partecipare a un torneo locale, è bene abituarsi per tempo. Con l'attrezzatura giusta e un po' di pratica, ti abituerai a questo limite più velocemente di quanto pensi.
Importante per i giocatori di tornei: negli eventi ufficiali WMF devi rimuovere tu stesso la pallina dal campo dopo il 6° colpo e segnare 7 punti, anche se la pallina non è ancora in buca. Ciò rende una corretta tenuta della scorecard ancora più importante.
Domande frequenti sulla regola dei colpi
Cosa succede se dimentico di contare?
Nel gioco ricreativo vale solitamente: l'onestà è la carta vincente. Nelle competizioni la registrazione sulla scorecard è obbligatoria: voci mancanti o errate possono portare alla squalifica.
Conta un colpo che rimane bloccato sul bordo della buca?
Sì, ogni contatto tra mazza e pallina conta come un colpo, indipendentemente da cosa succede dopo.
Cosa succede se la pallina esce dalla pista?
Dipende dal regolamento del singolo impianto. Di solito la pallina viene riposizionata nel punto in cui è uscita e il colpo conta comunque.
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